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https://w.atwiki.jp/revelations/pages/91.html
コンスタンティノープルには【無人の建物】が点在している。 そこを再建すると、傭兵・盗賊・ロマの3つの勢力のうち どれでも好きなものを配置できる。ちなみにどれでもかかる費用は同じ。 配置された勢力がその建物の周りに出現する。盗賊だけは屋上にいる。 これらの建物も再建すると銀行への収入が増え、各商店と同じように 再建対象なので積極的に再建しておこう。
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/98.html
か - か 2013-01-05 00 05 45
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/65.html
書物の探索 書物の探索ポーロの印 競馬場 ポーロの印 ガラータ ポーロの印 武器庫 ポーロの印 牡牛の広場 ポーロの印 牡牛の広場 ポーロの印 教会1 ポーロの印 教会2 ポーロの印 競馬場 概要印を探し、本のありかを明らかにする フルシンクロ条件無し。 ポーロの印 ガラータ 概要印を探し、本のありかを明らかにする フルシンクロ条件無し。 ポーロの印 武器庫 概要ポーロの印を見つけ、本のありかを明らかにする フルシンクロ条件無し。 ポーロの印 牡牛の広場 概要ポーロの印を見つけて書物の場所を特定する フルシンクロ条件無し。 ポーロの印 牡牛の広場 概要印を探し、本のありかを明らかにする フルシンクロ条件無し。 ポーロの印 教会1 概要印を探し、本のありかを明らかにする フルシンクロ条件無し。 ポーロの印 教会2 概要ポーロの印を見つけ、本のありかを明らかにする フルシンクロ条件無し。
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/100.html
銀行A 銀行B 銀行C 銀行D 医者A 医者B 医者C 医者D 医者E 医者F 鍛冶屋A 鍛冶屋B 鍛冶屋C 鍛冶屋D 鍛冶屋E 鍛冶屋F 仕立屋A 仕立屋B 仕立屋C 仕立屋D 仕立屋E 書店A 書店B 書店C 銀行A 「あぁこれじゃ計算合わないな。仕入れがおかしいぞ」 「あぁ待て返済が間に合ってないなぁ。早くしないとな」 「えぇ勿論ですよ。あっわかりました、じゃあ全て任せて下さい」 金を引き出す 「ありがとうございました」 「きっと上手くいきますよぉ」 「お気をつけて。またのお越しを」 何もしないで退店 「またの機会に」 「では、またの機会に」 「では、お気をつけて」 銀行B 「もぅ新しい物がいくらでも出てきてさぁ俺とし…」 「最近は仕入れ値が高くなってたまりわせんわ。ほんまに」 「まったくいくら言っても返してくれないんだから。っとにどういう事になってるんだろうなぁ」 金を引き出す 「結構、それではまた」 「どうも、またどうぞ」 「引き続きご贔屓の程よろしくお願いいたします」 何もしないで退店 「では、またのお越しを」 「ご心配なく。いつでもどうぞ」 「ご心配なく。いつでもまたどうぞ」 銀行C 「ただ今計算しました所このような金額なのですが、どうでしょうか」 「あぁこれはこれは、どうもありがとうございます。是非ともご贔屓に」 「今回ご用意したのはこのようなものになっておりますが、どの程度の予算をお考えでしょうか」 金を引き出す 「これで全て完了です」 「ご成功をお祈りしております」 「ご利用ありがとうございました」 何もしないで退店 「では、お気をつけて」 「左様で。それでは、また」 「それでは、またのお越しを」 銀行D 「そうだ、あれを持ってきたら投資ができると」 「ちょっと待てよ、これじゃ利息の計算が合わないじゃないか」 「えぇとじゃああれの口座を持ってくると、こっちも出来るからえぇ…」 金を引き出す 「またのご利用を」 「引き続きご利用のほどを」 「またのご利用をお願いします」 何もしないで退店 「またの機会に」 「では、これでいずれまた」 「ご心配なく。またどうぞ」 医者A 「具合でも悪いのかね」 「医者の助けが必要かね」 「病気に怪我、何でも治しますよ」 「この辛い痛みをやわらげて進ぜよう」 「ほれ。この街の医者の腕を信用しなされ」 「骨接ぎ、傷の縫い合わせ、ヒル治療、何でも出来ますよ」 店に入る 「どんな御用かな」 「おや、何かお困りかな」 「何かお困りのようだが」 金を使い退店 「これですぐに治ります」 「大丈夫。すぐに気分が良くなります」 「終わりです。何かあったら来て下さい」 金を使わず退店 「気が変わったらまたお越しを」 「ふぅん。今は様子を見ましょう」 「ではまた必要になったら、また来て下さい」 医者B 「悪い血をヒルで吸い出そうか」 「さぁどうぞ。日頃の健康管理が大切です」 「口臭には苔とニンニクの湿布が効きますよ」 「病気に怪我、何でも治します。ヒル治療もどうぞ」 「硝石と硫黄はいかがかな。耳鳴りがピタリとやむよ」 「コリアンダーとレモンの湿布だよ。リュウマチとサラダにはこれが一番」 店に入る 「何か御用でしょうか」 「今日はどうしたんだ」 「今日はどうなさいましたか」 金を使い退店 「すぐに良くなりますよ」 「では、またいつでもどうぞ」 「大丈夫じきに良くなりますよ」 金を使わず退店 「またの機会に」 「御用の時はいつでも」 「またの機会にどうぞ」 医者C 「何にでも効くよ」 「さぁさぁ健康になりたい人達よ」 「恥ずかしがらずに見せてみなさい」 「水銀を使った新しい頭痛薬を調合したよ」 「子供が出来ない?柘榴の軟膏や蠍のゼリーはどうだい」 「腫れ物や吹き出物など、どんなデキモノでも上手く潰してやるぞ」 店に入る 「どうしました」 「どうなさいましたかな」 「今日はどうしました」 金を使い退店 「最善は尽くしました。ではまた」 「すぐに気分が良くなりますよ。お大事に」 「良くなりましたが、予防こそ最高の薬ですからね」 金を使わず退店 「では、では次回」 「いつでもここにいますから」 「では、御機嫌よう。また何かあったら来て下さい」 医者D 「病気に怪我、何でも治します」 「お悩みの方は遠慮せずにどうぞ」 「たいていの手術はこの場で行います」 「病気でも怪我でも何でも治療しますよ」 「腕には絶大なる自信を持っております」 「常に最新式の治療を提供しております」 店に入る 「どうなさいましたかな」 「さて、今日はどうしましたか」 「さて、今日はどうされましたか」 金を使い退店 「今は大丈夫だが、気をつけるように」 「少し休めばすぐ良くなりますよ。ご心配なく」 「傷口が開かないように、あまり動かないことですな」 金を使わず退店 「またのお越しを」 「御用の際はいつでもどうぞ」 「具合が悪くなったらいつでも来るように」 医者E 「さぁどうぞ最新の薬物療法であなたのお悩み解決致します」 「新鮮で丸々太ったヒルを使えばどんな病気もイチコロだとも」 「健康が第一だよ。それよりも大切な物なんてあると思うかい」 「イブンダ式の治療法だよ。名医直伝の最新治療はいかがですか」 「あなた、自分の体をおざなりにしてると後で大変な目に遭いますよ」 「最新の医術と錬金術を駆使してあんたを治療して進ぜようじゃないか」 店に入る 「何処かお悪いようですな」 「いかんなぁ、顔色が悪いぞ」 「おや、目の周りが緑色になってるが」 金を使い退店 「腕が黒ずんだらすぐ来るように」 「これからは尖ったものを避けるように、いいね」 「お大事に。いいですか野菜を忘れないで。ハッハッハッ」 金を使わず退店 「よろしい。ではいずれ」 「そこが腐りだす前に来るように」 「具合が悪くなったらいつでもどうぞ」 医者F 「薬も毒もあるよ」 「皆さんの何人かは年に一度の健康検査を怠ってますね」 「いらっしゃい。健康を大切にするのは今からでも間に合います」 「昔ながらの治療法から最新のものまで必要な治療は何でもしますよ」 「治験を行い効果が実証された治療術や、鉛を使った最新の薬の数々」 「イブン・ルシュドの治療法ならどんな病気も良くなります。彼の治療を再現します」 「薬も毒もあるよ」 店に入る 「どうしましたかな」 「治せるかもしれん」 「何処か具合が悪いですか」 金を使い退店 「もう元気になりましたね」 「では早く回復するといいですね」 「健康が貴方とともにあらんことを」 金を使わず退店 「ではまた」 「ではまた。もういいですよ」 「また何かあったら来て下さい」 鍛冶屋A 「最高の細工品を作ってますよ。どうぞ、見て行って下さい」 「これほど上等な細工、他では絶対に見た事が無いはずですよ」 「特別なお客様に大奉仕。値段は高めでも永久保証付きですよ」 「最高の品に最高の値段。スルタン仕様の鎧は値段もスルタン級だ」 「お客様は皆高貴な方ばかり。最も目の肥えたお客様に選ばれる店だ」 「いらっしゃい。当店の品はどれも値が高い分、品質は折り紙つきですよ」 「うちで扱っている品は一級品ばかり。物の価値がわからない人には来て欲しくないね」 金を使い退店 「結局、金は天下の回りものですからね」 「まっ、大したものは買わないと思ってたが」 「失礼をば持ち合わせがないように思えたので」 金を使わず退店 「ふんっ、やっぱり冷やかしか」 「持ち合わせがない?なんとまぁ」 「結局、来る店を間違えたようですね」 鍛冶屋B 「うちには何でも揃ってるよ。まっ、探し出せれば…だが」 「店はとっ散らかってるが品質は保証付きだ。嘘じゃないよ」 「自慢の刀をご覧あれ。ただ殆どは間違って出荷してしまったが」 「最高の武器と防具が揃ってるよ。何処に何があるかよくわからないがね」 「おーい寄ってかないかぁ。この街一番のお買い得品が揃ってるよ…多分」 「金物なら任せておいてくれ。あれっ小僧はどこだぁ。さっきまでいたんだが…」 「針の先みたいに、とんがった槍を作ったんだ。豚でも何でもブスッとね。確かここらへんに」 金を使い退店 「お気をつけて。またのご利用を」 「さぁどうぞ。お友達によろしく」 「きっと気に入りますよ。またいつでもどうぞ」 金を使わず退店 「どうも無いみたいで…確か…おや、ではまた」 「またのお越しを。それまでに何か見付けておきますよ」 「お探し物はあるはずなんですがねぇ…何でしたっけ。またどうぞ」 鍛冶屋C 「いらっしゃい。今週は赤字覚悟の大売り出しだ」 「大売り出しだ。去年から持ち越した在庫品も一斉に値下げだ」 「目を疑う低価格でご奉仕中。買って満足間違いなしの一品だよ」 「買わないと後悔するよ。ほら見てきながっかりはさせないから」 「最高の品を最低の値段で。ありとあらゆるお買い得品が揃ってるよ」 「さぁ大売り出しだ。女房には怒られるが何と言ってもお客様は神様だ」 「こんなに良心的な値段他にはないよ。さぁ自分の目で見て確かめてくれ」 金を使い退店 「またのご利用を」 「お友達にもよろしく」 「きっとご満足いただけますよ」 金を使わず退店 「またお越しを」 「気が変わったら、またいつでもどうぞ」 「生憎何でもかんでも置くわけにはいかなくて」 鍛冶屋D 「品質が良ければ値段もそれなりに上がる。こりゃ当然だ」 「最高品質の刀を取り揃えている。敵もこれでバッサリだ」 「先月はボルの知事が騎兵隊の為に200もの槍をお買い上げ下さったんだ」 「鎧も色々取り揃えてるよ。軽くて動きやすいのから、強くで丈夫なのまで」 「よそよりは高いかもしれないが、品質は間違いない。どれも一級品ばかりだ」 「最高の品ばかりだよ。実際に手に取って見てもらえば値段に納得すること請け合いさ」 「んっんっ、目利きなら満足すること間違いなし。道を極めた人は道を極めた店で買わないと」 金を使い退店 「では、またどうぞ」 「もう一度数えよう」 「どうやら本物のようだな」 金を使わず退店 「えぇ安物は無いんです」 「ここは高いものしか置いてなくてねぇ」 「生憎お似合いの品は無いようですねぇ」 鍛冶屋E 「精巧な金属加工、種類豊富、品質は保証付き」 「正直がモットーですから、お値段はとても良心的ですよ」 「腕利きは道具も拘らないと。一生物の武器と防具を揃えてるよ」 「台所用品、荷車の車軸、その他各種道具何でも修理いたします」 「当店の自慢は高品質の低価格でございます。どうぞお確かめ下さい」 「どうだい抜群の切れ味に鉄壁の守りだ。どれを買ってもがっかりはさせないよ」 「季節の変わり目の大売り出し。今月限りのご奉仕だ。蹄鉄10個お買い上げで1個おまけ」 金を使い退店 「是非またお越しを」 「それではお気をつけて」 「お気をつけて、またのご利用を」 金を使わず退店 「またのお越しを」 「いつかまたどうぞ」 「では、またどうぞ」 鍛冶屋F 「手に取ってみればわかるよ。職人の年季が違うんだ」 「武器なら当店でどうぞ。品質の良さをお確かめ下さい」 「腕の良い職人が設置場所に合わせた取付工事も致します」 「手頃なお値段でいい品物をお望みならこの店に来て正解ですよ」 「傷んだ品は一つもないよ。うちのは腕によりをかけた高級品だよ」 「さぁ手に取って見て行って下さい。お探しの物が見つかるかも知れませんよ」 「泥棒対策も当店にお任せを。最新式のカンヌキや錠前を特別価格でご提供中」 金を使い退店 「またのお越しを」 「お友達にもよろしく」 「ありがとうございます」 金を使わず退店 「またどうぞ」 「またいつかどうぞ」 「御用の際はいつでもお越しください」 仕立屋A 「比べりゃわかるよ、品質の良さ」 「うちの素晴らしい製品を見ていかないとは犯罪同然だよ」 「うちは最高の絹や皮しか使ってないから、一生使えますよ」 「私が選んだ婦人用のショール、ストール、スカーフはとびきりだよ」 「うちは下着にも自信がありますよ。ずれない股あてなんていかがですか」 金を使い退店 「では、またのお越しを」 「素晴らしい。では、また」 「満足されたお客様が、また一人」 金を使わず退店 「またの機会に」 「では次の機会に。さようなら」 「勿論承知してます。では、また」 仕立屋B 「どうぞ御覧下さい。がっかりはさせませんとも」 「ここにある衣はどれも一級品。最高の絹織です」 「さぁ自慢の技と長年の経験が、どれ程のものか見てって下さい」 「便利な飾り物もたくさん。自分では必要な物はわかりませんよ」 「この細かい模様を見て。うちで扱ってるのは本物の職人のだけですよ」 金を使い退店 「どうもまたの機会に」 「どうもまたのお越しを」 「ではまたお仲間にも宣伝を」 金を使わず退店 「また次の機会にでも」 「毎日営業してますから」 「ではまた次回、さようなら」 仕立屋C 「当店の服はどれも最新流行ですよ」 「当店のお客様がそんな格好ではいけません」 「いい絹帯を締めれば、つまらない服も見違えりますよ」 「そのブーツはちょっと…そうだお客さんにピッタリの品がある」 「さぁさぁ寄ってらっしゃい見てらっしゃい。最新流行。他では手に入らないよ」 金を使い退店 「また来た」 「すぐ新しいのが入荷します。これからもご贔屓に」 「ちょくちょく寄って下さい。流行はすぐに変わりますよ」 金を使わず退店 「またの機会に」 「ではまた。お手伝いしますよ」 「うぅ長いこと貧相な服を着ていますねぇ」 仕立屋D 「イスファハンとエルカヒランなど絹紬なら私が一番」 「他にも色々あります。全て私の匠の技によるものです」 「さぁ目を見張る技であなたを豪華に着飾って差し上げましょう」 「本物の素晴らしさに誰が抗えましょう。入ってみたらびっくりするよ」 「あなただけに生涯衣料制度を。揺るぎない我が名声がそれを保証します」 金を使い退店 「お目が高いですね」 「どうも、またのお越しを」 「良い買い物ですね。ではまた」 金を使わず退店 「次の機会に」 「勿論承知してます。ではまた」 「今日はあれですが…きっと戻って来ますよ」 仕立屋E 「さぁさぁお客様はカリフ様ですよ」 「今すぐ美しい絹であなたを包んで差し上げますよ」 「うちの裁縫はどこにも負けないよ。うちは最高の仕上がりだよ」 「最高のものが手元に、さぁどうぞ。上質の心地良さを堪能して下さい」 「腕がなくちゃシルクの精とは呼ばれないよ。いつでも注文を受けますよ」 金を使い退店 「素晴らしい。ではまた」 「いい買い物ですよ。ではまた」 「ご満足いただきましたか。ではまた」 金を使わず退店 「では、また次の機会に」 「見てくだけでも損はないよ、じゃあ」 「お探しの物でないようで、承知しました」 書店A 「当店の自慢は現代語に訳された改訂版アリストテレス全集です。 最高級の羊皮紙を使ってアテネの熟練職人が製本した全6巻本です」 「このソクラテスの問答法に関するプラトンの書物は、 まぁ色褪せ黴も生えているのでこの際格安でお売りします」 「いらっしゃい。新進写本家の手になる最新作の売り出しだ。 ギリシャの古典に英雄物語。さぁ早い者勝ちだよ」 「特売品好きの皆様、アリストファレスの写本を二種類入荷しました。 いずれも古く状態も良くないため格安で提供いたします」 「自慢の書物の数々を手に取ってご覧下さい。 掘り出し物が見つかること間違いなし。 ははっ、まさしく人類の叡智の宝庫です」 「ここにある聖典が紹介する啓示の数々、 皆様も是非ご自分でお確かめ下さい。 敬虔な僧侶が何年もの年月をかけて完成させた傑作です」 「皆様に嬉しいお知らせを。 我が工房に名門出の才能豊かな新進写本家が加わりました。 偉大なる作品の数々を特別価格でご提供申し上げます」 金を使い退店 「どうも、またどうぞ」 「毎度どうも。またどうぞ」 「ご利用ありがとうございます」 金を使わず退店 「ではこれで。またどうぞ」 「またどうぞ。どうかお気をつけて」 「次回までにはご希望にそえるような本を揃えておきましょう」 書店B 「超大作英雄物語エグゼナを待ち望む皆様の声にお応えして、 この度写本の大量発注を決定いたしました。乞うご期待」 「当店はいかなるご要望にもお応えいたします。 現在膨大な数と種類の在庫があり、 しかも今週は宗教本をお買い上げの方には祈祷書を差し上げます」 「アルキメデス、ユークリッド、ディオゲネス、 クセノフォン、ピタゴラス、ヘロドトス、 エンペドクレス、アナクシマンドロス ベストセラーをご所望?なら当店へ」 「来たる月曜日、私の蔵書を公開致します。 自慢の秘蔵本をお買い下さるはずだった総主教が、 残念な事にお亡くなりになったのです」 「聖書は完売いたしました。 現在来年の分の予約を受け付けています。 今すぐ先行予約して特別割引の特典と安心を手に入れましょう」 「西方に端を発する浅はかな技術など恐れるに足らず。 持ち運べる?印刷機械?はぁぁ! 我が工房が誇る写本と木版印刷の素晴らしい技術に勝る物などありません」 「製本または写本をご要望の方へ朗報です。 当店は街一番の低価格でお応えします。 しかも大量発注の場合は割引いたします」 金を使い退店 「どうも~、またのお越しを」 「毎度ありがとうございます」 「お友達にもよろしくお伝え下さい」 金を使わず退店 「またいつかどうぞ」 「またの機会にどうぞ」 「承知しました。早速入荷致します」 書店C 「ペルシャ医学の父アル・ラジーの大作、薬物学入門を入荷しました。 医者の卵や医学界の重鎮にはピッタリの贈り物です」 「このガザーリの大作をご覧あれ。 何という繊細な文字、凝りに凝った装丁に仕上げの素晴らしさ。 まさしくお宝本です」 「どれも今話題の新作ばかり。 出来たてのホヤホヤだ。今一番イケてる人、小説の数々。 タダ同然の値段で大放出だ」 「イブン・ルシュドの医学書を入荷しました。 特別に破格の安値でご提供申し上げます。 最後の数ページが足りませんが、まぁ新品同様です」 「さぁいらっしゃい。 アルアンドロス、アルジャジーラ、エルカヒーラ、バクダット、イスファハン、 目の肥えた読者のために、そこら中から傑作を掻き集めましたぞ」 「ギリシャの叡智、アラブの景色、トルコの実用主義、ペルシャの嗜好、ローマの衰退。 なんでもござれ。 古書なるものから退廃的なものまでここに来れば何でもあるよ」 「昨今のせいせきしょうとつにも関わらず、 この度イスファハン派の哲学本を入手しました。 我々がかの国から学ぶべき事は数多くあります」 金を使い退店 「どうも、またのご利用を」 「毎度どうも。またのお越しを」 「それでは、ご利用ありがとうございます」 金を使わず退店 「えぇいつかまたどうぞ」 「またのお越しを。さようなら」 「何でもかんでも揃えられないよ。ではまた」
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/17.html
チャンネルとニックネームを指定して下さい あなたのニックネーム ニックネームはには9文字までの半角英数が使えます。 空白は使えません。他の人と重複してはいけません。 入室するチャンネル チャンネルの名前には空白は使えません。 チャンネルの名前の先頭には # + ! などが使えます。 一覧にない名前を指定すると自分でチャンネルを作ることになります。 設定 初心者モード 初心者 普通 文字の大きさ 91216pt 表示の省略 参加 表示 非表示 退出 表示 非表示 切断 表示 非表示 ニック変更 表示 非表示 @+の変更 表示 非表示 招待に応じる? 応じる 無視する Appletタグ 自動APPLETタグ
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/73.html
マルチプレイ小ネタ マルチプレイ小ネタエスコート道場(EXP稼ぎ) エスコート道場(EXP稼ぎ) 概要 人数 8人 効率 エスコート1試合(5分×2ラウンド)基本10000~15000EXP+チャレンジボーナスEXP 方法 1.わかりやすい場所に集合する(屋根の上など、NPCが来ない場所がよい) 2.ペアになって少し離れる 3.時間切れまで反撃でぶん殴り続ける 解説 反撃とエスコートボーナスとチャレンジボーナスで稼ぐ。 プライベート部屋では経験値が入らないため、セッションをフレンド8人で埋めてからラウンチする。 参加者7人以下だと野良プレイヤーが入ってくるので注意! ポイントを稼ぎすぎると無効にされます! プレイ中に点数を確認し、15000を超えないようにしましょう。 試合終了後、基本ポイント+チャレンジボーナスで15000を超えるのは問題ありません。 エスコートボーナスは勝手に入ってしまうので、マンハントにするのもいいかもしれません。 12/17(土)、18(日)と経験値2倍キャンペーン中ですが、この間は20000を超えると無効化されますので注意しましょう。 2チームのペルソナはあらかじめ決めておくとスムーズになる。 仲間のそばで追手を気絶させる、というチャレンジボーナスがあるので、各ペアはあまり離れないこと。 気絶した仲間を助けるとボーナスが入るが、反撃誤爆が起こりやすいため余裕がある時のみにしておこう。 反撃後に即挑発(Y/△)でチャレンジボーナスが狙える。 反撃前に特定アビリティ(変装や爆竹など)を使用してチャレンジボーナスが狙える。 反撃数回でキルストリークが発動するので、対応スキルをセットしておくとよい。 特技で抵抗が入っていると効率アップ。 道場中に活用できるスキル 種類 名称 レベル クレジット 備考 アビリティセット アビリティセット1 ?? ?? アビリティセット アビリティセット2 10 15 アビリティセット アビリティセット3 16 30 アビリティセット アビリティセット4 19 50 アビリティセット アビリティセット5 25 80 アビリティ 変装 5 35 チャレンジボーナス狙い アビリティ 爆竹 11 40 チャレンジボーナス狙い アビリティ テンプル騎士の眼 11 40 チャレンジボーナス狙い アビリティ 煙幕 20 55 チャレンジボーナス狙い アビリティ ミュート 20 55 チャレンジボーナス狙い アビリティ 突進 20 55 チャレンジボーナス狙い 特技 オールクールダウン 16 55 クールダウン短縮 特技 抵抗 16 55 気絶復帰速度上昇 キルストリーク キルストリーク+250 8 35 キルストリーク狙い キルストリーク サイレントキルストリーク+250 8 35 キルストリーク狙い キルストリーク キルストリーク+550 14 50 キルストリーク狙い キルストリーク サイレントキルストリーク+550 14 50 キルストリーク狙い 道場中に解除しやすいチャレンジ 種類 チャレンジ名 内容 アビリティチャレンジ ペテン師 変装した状態で追手を気絶させる アビリティチャレンジ 打ち破る者 爆竹を使い、追手に気絶攻撃を行う アビリティチャレンジ 気づかれざる者 テンプル騎士の眼で追手を見つけ、気絶させる アビリティチャレンジ 魔術師 煙幕で追手を足止めし、気絶させる アビリティチャレンジ 襲撃者 煙幕1発で2人のテンプル騎士を足止めする アビリティチャレンジ 明察者 ミュートを使い、追手に気絶攻撃を行う アビリティチャレンジ 猛者 突進で、追手を気絶させる アビリティチャレンジ 止まらざる者 キルストリークを発動させる スタイルチャレンジ 精鋭テンプル騎士 1回のセッションで6000ポイント以上を獲得する スタイルチャレンジ 挑発者 気絶させた直後のテンプル騎士を挑発する スタイルチャレンジ 戦士 殺されることなく気絶攻撃を4回行う スタイルチャレンジ 善きサマリア人 仲間を復活させる 戦闘チャレンジ 格闘士 追手を気絶させる モードチャレンジ 油断なき者 仲間のそばで追手を気絶させる ポイント稼ぎすぎると無効にされることがあるらしい? - TEST 2011-12-09 23 13 01 基本ポイント+チャレンジボーナスxxxxx点で無効になった、等の報告希望です - 名無しさん 2011-12-09 23 15 37 基本8500チャレンジ4000ぐらい取った事あるがそんな事はなかったと思う 20000とかはさすがに取れん - 名無しさん 2011-12-11 23 36 16 参考になる動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm16772481 - 名無しさん 2012-03-19 01 17 04 雑魚ほどズルすて稼ぎたがる - 名無しさん 2012-04-23 21 43 29 例えば? - 名無しさん 2012-04-23 23 16 04 もうプレステばっか相手に新参勝てないんだからこれでいいだろ - 名無しさん 2012-05-07 13 35 50 談合は愚かな行為 - 名無しさん 2012-07-06 20 18 19 こんなページいらないんじゃないかな - 名無しさん 2012-07-18 03 09 14 それなりの情報量があるのに要らないという根拠は? お前個人が要らないからって他の人が要らないとは限らないぞ? - 名無しさん 2012-07-18 18 58 06 ファーミングは行為をwikiで教えるゲームなんてあるんだなw - 名無し 2012-08-03 04 27 49 日本語でおk - 名無しさん 2013-07-02 23 11 32 名前
https://w.atwiki.jp/kns-wiki/pages/215.html
USAS-12 Assault Shotgun詳細 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用可能パーク #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アンロックレベル Lv.-- 価格 £ 特徴 [部分編集] Power 2 Head-Shot Power 2 Radius 0 Penetration 0 Pellet 45 Recoil 46 Spread 56 Fire-Speed 5 Reload-Speed 79 Effective-Range 3 Magazine Capacity 5 Carry Ammunition 9 Heal-Power 0 Weight 6 名前 コメント
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MOGREって何? MOGRE (Managed OGRE)はOGREライブラリの.NET2.0ラッパーです。 C++と.NETの間を繋げるコードはC++/CLIを用いて開発されています。 Are there other options? If you d rather use another language, there are other wrappers available * OgreDotNet - Another .NET Wrapper * Ogre4J - for Java * PyOgre - for Python If you want to stick with C# or VB.NET and don t want to use a wrapper, there is another option available to you Axiom - C# Port of OGRE, which is now a part of the RealmForge project(no longer under development). Be warned, though, that ports have inherant pitfalls. [edit] Downfalls of using a ported project * Because a port requires the manual re-writing of code, o There is an increased chance of bugs being introduced to what started as already-stable. o It takes a long time to complete anything. o If the original project (OGRE) releases an upgrade, the port project (Axiom) has to pick through the entire original project, look for changes, and update the port project. This means new updates take a long time to be released. Quite often, updates from the last release aren t complete before the next release is out, making a "perpetual update" situation, instead of continued work on finishing the project as a whole, thats why axiom is so outdated in comparison with original ogre3d project. * Because of changes made to the methods and structure by the porting team, your support community is reduced to only those who are also using the port. * OGRE makes extensive use of plugins. Plugins like the Paging Landscape Scene Manager also need to be ported for use with the ported version of OGRE also increasing the development time. Truthfully, the only reason for using a port is to avoid the very slight performance hit caused by a wrapper, but most of the time the disadvantageso of using a project like axiom outcomes the mostly not noticeable perfomance gain due to the increased complexity and increased development time of porting everything from ogre to axiom [edit] Benefits of using a wrapper Using a wrapper for OGRE instead of a port has a few major benefits * A complete port from C++ to C# is a huge project requiring a complete rewrite of the code. A wrapper merely exposes the existing C++ code to C# and VB.NET. o This means less chance of bugs being introduced o And also more chances of just updating the wrapped part to update the project to the most recent version * The OGRE community is much larger and more capable of offering support. * OGRE itself is more fully-featured than the Axiom port. * Plugins don t care that the OGRE DLLs are wrapped, because they are loaded by the OgreDLLs themselves. Thus, there is no need to bother with porting, converting, or wrapping any of the plugins. A good way to think of it is that instead of reinventing the wheel, we re taking an existing wheel and making an adapter for it to work with a different vehicle. One disadvantage is that the wrapper introduces a layer between your application and the rendering engine that effects execution speed. The degree of performance degradation, however, is minimal to the point of being not even noticeable (see OGRE-MOGRE interconnection) [edit] Comparing to OgreDotNet [edit] Advantages The wrapping layer is as trasparent as possible; the user need not to be aware that he is accessing OGRE through a wrapper. * Compatible with newest OGRE version (1.4.6) * Easier to install and setup (no compiling needed, no SWIG needed) * Multiple C++ inheritance is handled by MOGRE using .NET interfaces (i.e. Renderable - IRenderable) * The *Listener classes are replaced by .NET events. For example public virtual void CreateFrameListener() { root.FrameStarted += new FrameListener.FrameStartedHandler(ExampleApp_FrameStarted); } bool ExampleApp_FrameStarted(FrameEvent evt) { ... return true; } * Iterator classes are exposed as .NET Enumerators. For example AnimationStateSet set = entity.AllAnimationStates; foreach (AnimationState animState in set.GetAnimationStateIterator()) { MessageBox.Show(animState.AnimationName); } * All SharedPtr classes are handled correctly meaning the .NET class will keep the SharedPtr from getting deleted until it (the .NET class) gets garbage collected (thus releasing the hold on the SharedPtr) * All the STL containers (vector, list, etc.) are wrapped by appropriate .NET classes. i.e root.Initialise(false); Mogre.NameValuePairList list = new Mogre.NameValuePairList(); list["externalWindowHandle"] = winHandle.ToString(); window = root.CreateRenderWindow("", 0, 0, false, list); * Heavily used classes are pure .NET classes (ported to C++/CLI) for improved performance (see MOGRE pure .NET classes and OGRE-MOGRE interconnection) * Subclassing of OGRE classes by .NET ones (TODO) [edit] Disadvantages * Doesn t work in Linux through Mono
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◆一定の条件を満たす事でクリアしていくモードです 各ステージには特徴があり、スコアやフィーバー等の達成によりクリアが認定されます。 MISSIONでクリアした楽曲のスコアは、PLAY DATAには記録されない PLAY COUNTは増加する 一度クリアしたミッションでも、何度もクリアしてEXPを稼ぐ事が可能 ◆MISSION一覧 No. Title TYPE 条件 Mode Songs Item Type Item Name 備考 1 4T Training Step 1 SCORE 15000↑ 4T Put Em Up CREW Sarah - 2 4T Training Step 2 COMBO 100↑ 4T Love is Beautiful Effector Mirror - 3 4T Training Step 3 RATE 88.0%↑ 4T Raise me up Effector Random - 4 4T Training Step 4 BREAK 30↓ 4T Sweet Dream Music Video - - 5 4T Training Step 5 FEVER x2↑ 4T IF Wallpaper - - 6 3.2T Training Step 1 SCORE 25000↑ 3.2T Say it from your heart Wallpaper - Lv.2で解禁 7 3.2T Training Step 2 COMBO 150↑ 3.2T Trip CREW Rose Lv.2で解禁 8 3.2T Training Step 3 RATE 85.0%↑ 3.2T Season Wallpaper - Lv.2で解禁 9 3.2T Training Step 4 BREAK 40↓ 3.2T Mellow D Fantasy Music Video - Lv.2で解禁 10 3.2T Training Step 5 FEVER x2↑ 3.2T Whiteblue Wallpaper - Lv.2で解禁 11 Score Challenge SCORE 50000↑ 3.2T Beautiful Girl CREW Dpctpr Storm Lv.6で解禁 12 Combo Challenge COMBO 180↑ 4T Super Sonic Wallpaper - Lv.7で解禁 13 Judgment Challenge RATE 91.0%↑ 4T Cosmic Fantastic Lovesong Effector 1 Break Death Lv.8で解禁 14 Break Challenge BREAK 25↓ 4T Zet(Mr.Funky Remix) Wallpaper - Lv.9で解禁 15 Fever Challenge FEVER x3↑ 4T Everything CREW Orchid Lv.10で解禁 16 Rewind part1 SCORE 130000↑ 3.2T4.2T Get Out(Hip Noodle Mix)Sunny Side(Remix) Wallpaper - Lv.11で解禁 17 Rewind part2 COMBO 250↑ 3.2T4.2T Syriana (Blast Wave Mix)MASAI(Electro House Mix) Wallpaper - Lv.12で解禁 18 Heavy Riff RATE 91.0%↑ 4.2T4.2T Funky PeopleZet(Mr.Funky Remix) Wallpaper - Lv.13で解禁 19 Warmth Coldness BREAK 35↓ 4.2T3.2T Sunny Side(Remix)Out Law - Reborn Music Video - Lv.14で解禁 20 Club 1110 FEVER x3↑ 3.2T3.2T Luv Flow(Funky House Mix)Super Sonic(Mr.Funky Remix) CREW XeoN Lv.15で解禁 21 Turn it Up SCORE 250000↑ 4T4T Your SmileFunky People Wallpaper - Change Mirror Note,Lv.16で解禁 22 Hybrid Mission RATEBREAK 90%↑20↓ 4T4T Waiting for the SunEverything CREW Commando Lv.17で解禁 23 Put your hands up SCOREBREAK 270000↑30↓ 4.2T3.2T Put Em UpHanz Up! Music Video - Lv.18で解禁 24 Visionary RATEFEVER 90%↑x3↑ 3.2T3.2T WhiteblueDRUM TOWN Music Video - Lv.19で解禁 25 Mixed Trax COMBO 600↑ 4.2T4.2T Sunny Side(Remix)MASAI(Electro House Mix) CREW 7 sequence Change Random Note,Lv.20で解禁 26 Monotone SCORE 300000↑ 3.2T3.2T Out Law - RebornSyriana (Blast Wave Mix) Music Video - Fader In,Lv.21で解禁 27 Ode to Love RATE 93.0%↑ 4T3.2T Luv is TrueCosmic Fantastic Lovesong CREW ジェレミー Lv.22で解禁 28 Sky - High BREAK 25↓ 3.2T3.2T Become MyselfIF CREW バーミリオン Lv.23で解禁 29 Take a break RATE 90.0%↑ 3.2T3.2T Sweet DreamTrip Music Video leave me alone Lv.24で解禁 30 Over the Rookie SCORECOMBO 325000↑800↑ 3.2T3.2T SuperSonic (Mr.Funky Remix)Season (Warm Mix) CREW エンヴィブラック Lv.25で解禁 31 Start your Engine SCORE%br()COMBO 340000↑1500↑ 4.2T4.2T Zet (Mr.Funky Remix)Desperado (Nu skool Mix) GEAR Transparency Lv.26で解禁 32 Pastal Gallery RATE 91.0%↑ 4.2T[TS]4.2T[TS] Sweet DreamCosmic Fantastic Lovesong Music Video Luv is True Lv.27で解禁 33 Weather Report BREAK 30↓ 4.2T[TS]4T[NM] Say it form your heartPut Em UpKeys to the world (Original Extended Ver.) CREW Planetboom Lv.28で解禁 34 Battle DJ License COMBORATE 800↑94.0%↑ 3.2T[TS]4.2T[TS] Cosmic Fantasy LovesongIF CREW Mr.Funky Lv.29で解禁 35 Turning Point BREAK 40↓ ?T?T RandomRandom Music Video XLASHER Lv.30で解禁 36 Rock the Night FEVER x3↑ 6T[NM]6T?[NM] Funky PeopleBecome Myself WSパターン Get Out (Hip Noodle Mix) Lv.35で解禁 37 Hip&Soul COMBO 900↑ 6T[NM]6T[NM] Luv Flow (Funky House Mix)Waiting for the Sun CREW チャック Random,Lv.37で解禁 38 Popular Numbers COMBOFEVER 1800↑x5↑ 6T[NM]6T[NM] Become MyselfIF WSパターン Cosmic Fantasy Lovesong L.v39で解禁 39 Rainbow Mixture SCORE 600000↑ 6T[NM]4.2T[TS] Mellow D FantasyBeautiful Girl WSパターン Season (Warm Mix) L.v41で解禁
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